lunes, 22 de abril de 2013

12º Taller práctico Sumativo

Al configurar la página el  texto debe ser de Color azul, el hipervínculo igual. Imagen de fondo para todas las páginas.
 

2. En la tabla que lleva el encabezado deben poner la imagen siguiente al lado del texto dentro de la tabla con color de fondo amarillo oscuro, borde=2.

JUEGOS EDUCATIVOS


3. Luego hace un salto de párrafo centrado, crea otra tabla con borde en 0, ancho 950 pixeles y color de fondo=celeste; debe colocar el contenido a continuación:


Información General
Categoría de Juegos
Tipos de Juegos

4. Deben ponerle hipervínculo a Categoría de juegos con el archivo Categoría y Tipos de Juegos con TJuegos
5.Debe insertar otro salto de párrafo centrado y en otra tabla de 2 filas y 1 columna, con ancho 950, color de fondo=celeste, y debe escribir la definición de Juegos Educativos que viene después de este párrafo en color azul, y en otra celda debajo de la definición inserta la imagen que se observa debajo del mismo texto.

El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico. Un objetivo que explícitamente programa el maestro con un   fin educativo, o la persona que lo diseña, ya sea el educador, el maestro, el profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos, etc., y está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de forma lúdica.
 
En la enseñanza formal, en la escuela, es un método de enseñanza, una forma estructurada para instruir o enseñar los contenidos escolares. El juego simbólico, es un juego que espontáneamente realizan los niños sin un objetivo educativo, pero podemos transforma en educativo en el momento que lo diseñamos para que ejerciten o aprendan contenidos educativos y académicos. Los microjuegos que presentamos en esta página, son actividades lúdicas con el objetivo de estimular el desarrollo evolutivo del niño preescolar, en ese sentido son juegos didácticos, pensados para enseñar o estimular aspectos del desarrollo evolutivo.
 
El juego educativo está pensado y diseñado para que los niños aprendan algo concreto, por lo tanto con un objetivo externo, con un objetivo de aprendizaje.





6. Guardar la primera página como Juego
7. Crear tres páginas web que tengan el mismo fondo, color de texto y de link igual que la página de Juego.
8. Deben  cambiar el encabezado en tamaño 2 para una debe decir Categoría de Juegos y la otra página Tipos de Juegos.
9. Las otras 2 páginas deben tener el mismo cuadro del paso 2 y el 3 para menú de todas las páginas. Del cual tienen que ponerle hipervínculos una vez halla terminado todas las páginas.
10. Para la página de Categoría de Juegos, debe crear otra tabla de 4 filas y 2 columnas centrada de ancho 950, color de fondo=#FE9A2E.  El contenido que lleva es el siguiente:


Juegos
Figuras y Formas

Números         
Letras    
  
Varios        
             
Huesos
 
 Agilidad Mental
 



11.  Guardar esta página con el nombre de Categoría.
12. Crear otra Pagina de Tipos de Juegos. Colocar el contenido en una tabla 6 filas y 2 columnas

JUEGOS TRADICIONALES: son aquellos que se transmiten de generación en generación. Provienen de un país o región específicos, sin embargo las reglas son parecidas independientemente del territorio en que se lleven a cabo. Los juegos tradicionales tienen la particularidad de que sus inicios están vinculados con la historia y la cultura del pueblo de origen, por lo que el material que se utilice para desarrollarlos es específico de la región donde se practica. Por ejemplo la lucha canaria, deporte típico de las Islas homónimas.

JUEGOS POPULARES: suelen desconocerse los orígenes de esta clase de juego, ya que tienden a pasar de generación en generación de forma oral. Las reglas varían según los países o regiones donde se practique y muchas veces distintos nombres hacen referencia al mismo juego. Los juegos populares no están institucionalizados, sino que su práctica se limita al esparcimiento y la diversión. Un ejemplo es la escondida.
JUEGOS DE MESA: esta clase de juegos requiere la utilización de un tablero donde se establece la acción, y la mayoría de las veces implica la participación de dos o más jugadores. Aunque muchos de estos juegos involucran al azar en el desarrollo, existen otros que implican estrategia y lógica para alcanzar el éxito. Ejemplo de éstos son el ajedrez, el ludo, el Monopoly, etc.
JUEGOS DE NAIPES: son aquellos en los que sólo se requiere de una baraja (puede ser española o francesa) para el desarrollo del juego. En la mayoría de éstos es necesaria la participación de dos jugadores o más, sin embargo hay algunos que pueden ser practicados por un solo participante, por ejemplo el solitario. Otros juegos de naipes son: siete y medio, truco, blackjack, canasta, etc.
VIDEOJUEGOS: Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a través de un dispositivo con pantalla gráfica. Para poder jugar a un videojuego es necesaria la utilización de un joystick, mouse, teclado, o cualquier elemento que controle la acción que se desea realizar.
Los videojuegos incluyen distintos géneros como aventura, estrategia, lucha, educacionales, entre otros. Ejemplos de videojuegos son Heavy Rain, Age of Empires, Street Fighter, etc.
JUEGOS DE ROL: se refiere a aquellos juegos en donde los participantes interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego. Durante el transcurso de la acción los jugadores deberán representar los diálogos o acciones llevadas a cabo por su personaje, sin la necesidad de un guión específico, por lo que se dará lugar a la improvisación en reiteradas ocasiones. Algunos ejemplos son: Stranger, Gothic, Neverwinter Nigths, etc.


15. Guardar el archivo con el nombre Tjuegos.
16. Verificar que todas las páginas se puedan visitar la momento de ejecutar cualquiera de ellas.

12º Imagenes para el uso de los botones



lunes, 15 de abril de 2013

7º Taller

Al configurar la página el  texto debe ser de Color azul, el hipervínculo igual. Imagen de fondo para todas las páginas.
 

2. En la tabla que lleva el encabezado deben poner la imagen siguiente al lado del texto dentro de la tabla con color de fondo amarillo oscuro, borde=2.

JUEGOS EDUCATIVOS


3. Luego hace un salto de párrafo centrado, crea otra tabla con borde en 0, ancho 950 pixeles y color de fondo=celeste; debe colocar el contenido a continuación:



 

Categoría de Juegos

Juegos Gratis

¿Tipos de Juegos

4.Debe insertar otro salto de párrafo centrado y en otra tabla con ancho 950, color de fondo=amarillo oscuros, y debe escribir la definición de Juegos Educativos, y en otra celda debajo de la definición inserta la imagen que se observa debajo en la tabla  debe tener el contenido que viene:

El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico. Un objetivo que explícitamente programa el maestro con un   fin educativo, o la persona que lo diseña, ya sea el educador, el maestro, el profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos, etc., y está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de forma lúdica.
 
En la enseñanza formal, en la escuela, es un método de enseñanza, una forma estructurada para instruir o enseñar los contenidos escolares. El juego simbólico, es un juego que espontáneamente realizan los niños sin un objetivo educativo, pero podemos transforma en educativo en el momento que lo diseñamos para que ejerciten o aprendan contenidos educativos y académicos. Los microjuegos que presentamos en esta página, son actividades lúdicas con el objetivo de estimular el desarrollo evolutivo del niño preescolar, en ese sentido son juegos didácticos, pensados para enseñar o estimular aspectos del desarrollo evolutivo.
 
El juego educativo está pensado y diseñado para que los niños aprendan algo concreto, por lo tanto con un objetivo externo, con un objetivo de aprendizaje.




5. Guardar la primera página como Juego
6. Crear dos páginas web que tengan el mismo fondo, color de texto y de link igual que la página de juegos.
7. Deben  cambiar el encabezado en tamaño 2 para una debe decir Juegos Gratis y la otra página Categoría de Juegos.
8. Las otras 2 páginas deben tener el mismo cuadro del paso 2 y el 3 para menú de todas las páginas. Del cual tienen que ponerle hipervínculos una vez halla terminado todas las páginas.
9. La página de Juegos gratis deben tener una tabla centrada de ancho 950, color de fondo celeste.  El contenido e imágenes que lleva son las siguientes:

 
 
 
 
 
 
Juegos Educativos
 
 
 
 
 

Un juego interactivo donde te aparece un mapa con el dibujo de los principales rios de España y tendrás que pinchar sobre el rio que te digan correctamente sobre el mapa.

10 preguntas básicas sobre la historia de la Grecia Antigua para que demuestres lo que sabes o simplemente para aprender algo sobre la fascinante historia de Grecia.

Juega a conseguir averiguar las palabras en esta sopa de letras. Varios temas para elegir. Esta en Español. Rios, lugares, plantas son algunos de los temas.

Aprende como se acentúa y juega aprendiendo. OJO puede tardar un poco en cargarse el programa.

 12. Guardar esta página con el nombre de JGratis
11. Para la página de Categoría de Juegos, debe crear otra tabla centrada de ancho 950, color de fondo=#FE9A2E.  El contenido que lleva es el siguiente:


Categorías de Juegos
Divertidos                     





Agilidad Mental            
Varios                                                                
Puzzles                           
Agilidad Mental
 Divertidos
 Tablero
13.  Guardar esta página con el nombre de Categorías.
14. Crear otra Pagina de Tipos de Juegos. Colocar el contenido en una tabla 6 filas y 2 columnas

JUEGOS TRADICIONALES: son aquellos que se transmiten de generación en generación. Provienen de un país o región específicos, sin embargo las reglas son parecidas independientemente del territorio en que se lleven a cabo. Los juegos tradicionales tienen la particularidad de que sus inicios están vinculados con la historia y la cultura del pueblo de origen, por lo que el material que se utilice para desarrollarlos es específico de la región donde se practica. Por ejemplo la lucha canaria, deporte típico de las Islas homónimas.

JUEGOS POPULARES: suelen desconocerse los orígenes de esta clase de juego, ya que tienden a pasar de generación en generación de forma oral. Las reglas varían según los países o regiones donde se practique y muchas veces distintos nombres hacen referencia al mismo juego. Los juegos populares no están institucionalizados, sino que su práctica se limita al esparcimiento y la diversión. Un ejemplo es la escondida.
JUEGOS DE MESA: esta clase de juegos requiere la utilización de un tablero donde se establece la acción, y la mayoría de las veces implica la participación de dos o más jugadores. Aunque muchos de estos juegos involucran al azar en el desarrollo, existen otros que implican estrategia y lógica para alcanzar el éxito. Ejemplo de éstos son el ajedrez, el ludo, el Monopoly, etc.
JUEGOS DE NAIPES: son aquellos en los que sólo se requiere de una baraja (puede ser española o francesa) para el desarrollo del juego. En la mayoría de éstos es necesaria la participación de dos jugadores o más, sin embargo hay algunos que pueden ser practicados por un solo participante, por ejemplo el solitario. Otros juegos de naipes son: siete y medio, truco, blackjack, canasta, etc.
VIDEOJUEGOS: Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a través de un dispositivo con pantalla gráfica. Para poder jugar a un videojuego es necesaria la utilización de un joystick, mouse, teclado, o cualquier elemento que controle la acción que se desea realizar.
Los videojuegos incluyen distintos géneros como aventura, estrategia, lucha, educacionales, entre otros. Ejemplos de videojuegos son Heavy Rain, Age of Empires, Street Fighter, etc.
JUEGOS DE ROL: se refiere a aquellos juegos en donde los participantes interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego. Durante el transcurso de la acción los jugadores deberán representar los diálogos o acciones llevadas a cabo por su personaje, sin la necesidad de un guión específico, por lo que se dará lugar a la improvisación en reiteradas ocasiones. Algunos ejemplos son: Stranger, Gothic, Neverwinter Nigths, etc.



14. Verificar que todas las páginas se puedan visitar la momento de ejecutar cualquiera de ellas.

12º Taller Práctico

 
  1. Imagen de fondo de la página principal. 
 
 


2. En la tabla que lleva el encabezado debe poner la imagen siguiente al lado del texto dentro de la tabla con color de fondo blanco.
Cines
 
3. En otra tabla de colocar el contenido a continuación
El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo (o película, o film, o filme). La palabra «cine» designa también las salas o teatros en los cuales se proyectan las películas. Etimológicamente, la palabra «cinematografía» fue un neologismo creado a finales del siglo XIX compuesto a partir de dos palabras griegas. Por un lado ???? (kiné), que significa «movimiento» (ver, entre otras, «cinético», «cinética», «kinesis», «cineteca»); y por otro de ??afó? (grafós). Con ello se intentaba definir el concepto de «imagen en movimiento». Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se lo denomina séptimo arte.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/Muybridge_race_horse_animated.gif.
Guardar con el nombre de Cine

4. Para la otra página de Estrenos deben colocar la siguiente tabla después de la tabla de encabezado y el menú.
Contenido de la página de Estrenos:


   Amor (Amour)

(Amour)
Público:
Género(s):
TP - Todo Público Drama, Romance
 
¿Y Donde Está El Fantasma? (A Haunted House)


¿Y Donde Está El Fantasma?
(A Haunted House)
Público:
Género(s):
M-14 - Mayores de 14 años Comedia, Terror
 
 
G.I. Joe 2: El Contra Ataque (G.I. Joe 2: Retaliation)


G.I. Joe 2: El Contra Ataque
(G.I. Joe 2: Retaliation)
Público:
Género(s):
TP - Todo Público Acción, Aventura, Ciencia Ficción
 
Jack El Caza Gigantes (Jack The Giant Slayer)


Jack El Caza Gigantes
(Jack The Giant Slayer)
Público:
Género(s):
TP - Todo Público Aventura, Drama, Fantasía
 
 
Jugando Por Amor (Playing For Keeps)


Jugando Por Amor
(Playing For Keeps)
Público:
Género(s):
M-14 - Mayores de 14 años Comedia, Deportes, Romance
 
Los Croods (The Croods)


Los Croods
(The Croods)
Público:
Género(s):
TP - Todo Público Animación, Aventura, Comedia
 

   
Los Juegos Del Destino (Silver Linings Playbook)


(Silver Linings Playbook)
Público:
Género(s):
M-14 - Mayores de 14 años Comedia, Drama, Romance
 
Oblivion El Tiempo Del Olvido (Oblivion)

Público:
Género(s):
M-14 - Mayores de 14 años Acción, Aventura, Ciencia Ficción

5 Guardar como estreno
 

6. Después de la tabla de encabezado debe colocar esta información en una tabla de forma similar en la página de Cines de Panamá:



 
Cine

Horarios
 
CINEMARK Albrook Mall
12:00PM - 2:00PM - 3:55PM - 7:50PM - 9:50PM
 
CINEMARK Los Pueblos 2001
(Sáb y Dom: 1:15PM) - 3:20PM - 5:35PM - 7:40PM - 9:40PM
 
CINEMARK Multicentro
1:50PM - 4:15PM - 9:35PM
Estrenos
Cinépolis Metromall
(Sáb y Dom: 11:30AM - 1:45PM) - 4:00PM - 6:15PM - 8:30PM
 
Cinépolis Multiplaza
(Sáb y Dom: 1:00PM) - 3:05PM - 5:10PM - 7:20PM - 9:30PM
 
Cinépolis Multiplaza VIP
(Sáb y Dom: 12:00PM) - 2:30PM - 5:00PM - 7:30PM - 10:10PM
 
Moderno Chitré
5:15PM - 7:15PM - 9:15PM
 
Moderno David
3:15PM - 5:15PM - 7:15PM - 9:15PM
 
Moderno Penonomé
7:00PM - 9:00PM